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/ BBS in a Box 5 / BBS in a Box -Volume V (BBS in a Box) (April 1992).iso / Files / Word / E-G / FighterTalk.txt < prev    next >
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Text File  |  1988-03-18  |  8.2 KB  |  227 lines  |  [TEXT/FWRT]

  1. While watching this topic, I couldn't help but be amazed at how much
  2.  you guys sound like a bunch of  real fighter jocks standing around
  3.  talking about their first love; flying jets. [you are all talking with
  4.  your hands aren't you?  I also couldn't help but notice a few fighter
  5.  terms used either incorrectly, or inaccurately.  Thought you might be
  6.  interested in this list that I compiled for a group of guys I work with.
  7.  Sorry about the length.; enjoy it.  Hook
  8.  
  9.  Fighter Terminology
  10.  
  11.  ACM - Air Combat Maneuvering.  Formatation tactics used to kill the
  12.  enemy.--Implies formation (not single ship)-- See BFM.
  13.  
  14.  Action - The point of the IP to Target run where the pre-briefed
  15.  pop-up maneuver is begun...Officer's club on Friday.
  16.  
  17.  Admin Formation - A non-tactical formation with the wingman far enough
  18.  out to be able to do cockpit duties.
  19.  
  20.  Angels - Altitude in thousands of feet..."Viper is at angels 23"
  21.  (23,000)...U.S. Navy demo team.
  22.  
  23.  Ballistic - Used to describe someone who is mad or who is off doing
  24.  his own thing, as in, "That jerk, Bob has gone ballistic."--Also used
  25.  to describe a heater (Sidewinder/AIM-9) or Maverick that doesn't
  26.  guide. Never used to describe F-16 BCM maneuver--See unload and extend.
  27.  
  28.  BFM - Basic Fighter Maneuvers.  What you do to kill the other guy once
  29.  you are in a visual fight. - Implys single ship.
  30.  
  31.  Bingo - Fuel level is such that an immediate RTB is required.
  32.  
  33.  Bomb Check - After dropping live bombs, a flight will rejoin to close
  34.  (finger tip) formation to check for damage...not a good time to pass
  35.  important info.
  36.  
  37.  Break Turn [Break]- A turn of 6+ Gs used to defeat an enemy missile or
  38.  fighter gun attack.
  39.  
  40.  CCIP - Continuously Computed Impact Point...computed visual bombing
  41.  mode in F-16, A-7, and others.
  42.  
  43.  Charlie - Cool pilot talk for Yes...little bad guy..."That's a charlie."
  44.  
  45.  Check Turn - A short, crisp hard turn of a specified number of
  46.  degrees..."Viper 2, check 10 right."
  47.  
  48.  Cons - contrails..."The cons are at 35."
  49.  
  50.  Cross Turn - A 180deg turn from spread toward each other...also  Deep-6,
  51.  Hard-6.
  52.  
  53.  Delayed 90 (R/L) - A turn of 90deg from spread formation leaving
  54.  formation in spread position.
  55.  
  56.  Delta Sierra - Dog Excrement...bad..."The weather is Delta Sierra."
  57.  
  58.  DTOS - Dive Toss...Backup computed bombing mode in F-16 and
  59.  A-7...generally less accurate than CCIP...Only computed mode in older
  60.  F-4s...as in, "It's time to get serious about Dive Toss."
  61.  
  62.  Extend - Go faster straight ahead...see Unload..."Viper, extend."
  63.  
  64.  Extended Trail - Trail flown up to 3000 feet back...usually tactical...see
  65.  Trail.
  66.  
  67.  Fighting Wing - a "tactical" formation where 2 flies in a 60deg cone
  68.  behind lead from 500 to 1500 feet back...Developed during Korean war
  69.  ...see Delta Sierra.
  70.  
  71.  Finger Tip - a non-tactical formation used on initial and in the
  72.  weather in non-tactical situations.
  73.  
  74.  Fox 1 - Training radio call that tells the opponent and friendlies
  75.  that you have fired a radar missile.  N/A for F-16.
  76.  
  77.  Fox 2 - Training radio call that tells the opponent and friendlies
  78.  that you have shot a heat seeker (Sidewinder).  If both Limas and Js
  79.  are loaded, "Fox 2 Lima" is used to differentiate.
  80.  
  81.  Fox 3 - Training radio call that tells the opponent and friendlies
  82.  that you have fires your gun. Not used as much as "Tracking, Tracking,
  83.  Tracking". 
  84.  
  85.  Foxtrot Uniform - Screwed Up..."My radar is Foxtrot Uniform."...see Tango
  86.  Uniform.
  87.  
  88.  Good Landing - One you walk away from.
  89.  
  90.  Hard Turn - A turn of 4 - 6 Gs used when a break turn is not required.
  91.  Used to turn while conserving energy.
  92.  
  93.  IMC - Instrument Meteorological Conditions...in the soup (clouds).
  94.  
  95.  In-Place 90/180 (R/L) - A 90deg or 180deg turn from spread leaving
  96.  formation in trail (90deg) or spread (180deg).
  97.  
  98.  Inter-Flight - A call that says the last radio call you heard was not
  99.  intended for you...."Viper, say again." "Brewery, disregard. Viper was
  100.  inter-flight."
  101.  
  102.  Joker - Fuel level is such that plans for egress and RTB are begun.
  103.  
  104.  Locked - A call indicating a radar lock-on or Maverick lock-on.
  105.  
  106.  Manual (as in 2 is going manual) - To bomb without the system
  107.  (computer) like we used to do all the time-- see Delta Sierra. --also
  108.  can refer to a manual radio frequency 
  109.  
  110.  Mover - A moving target on the ground...."Viper has a mover 2 klicks
  111.  west, moving east."...clear him on it, he wouldn't have pointed it out
  112.  if he didn't want to hit it!
  113.  
  114.  No Joy - I don't see it (wingie, lead, target, etc.)...the opposite of
  115.  No Joy is NOT Joy!
  116.  
  117.  NORDO - No Radio..."Viper one is NORDO."
  118.  
  119.  Ops Check - A cockpit check of engine, fuel, oxygen, etc...."Viper ops
  120.  check, one has 34."
  121.  
  122.  Overshoot - to fly outside the flight path of another aircraft...see
  123.  Delta Sierra.
  124.  
  125.  Padlocked - I can't look away or I will lose tally.
  126.  
  127.  Pigeons - Bearing and range...What direction and how far?..."Brewery 20
  128.  give me pigeons to Nellis."-- Not used much anymore.
  129.  
  130.  Pitch (Back) (R/L)- Climbing hard turn...usually 180deg..."Viper, pitch
  131.  right."
  132.  
  133.  Pitch Out - A 180 degree turn to downwind executed over the end of 
  134.  the runway 
  135.  
  136.  Popeye - I'm in the clouds and can't see the ground.
  137.  
  138.  Push-it-Up - add power.
  139.  
  140.  Rejoin - to get the formation back together again..."Viper 2, rejoin on
  141.  the right."
  142.  
  143.  Reverse - Reverse direction of turn..."Viper 2, reverse left!"
  144.  
  145.  Roger - I heard and understood your last transmission...see Wilco.
  146.  
  147.  Route - a non-tactical formation flown 2-4 ship-widths apart.
  148.  
  149.  Scissors - An air-to-air situation where two aircraft attempt to slow
  150.  down to get behind the other.
  151.  
  152.  Shackle - A formation maneuver where flight members change sides by
  153.  turning toward each other...used to check 6...sometimes called Weave.
  154.  
  155.  Shooter-Cover - A tactic where the wingman (cover) will stay back to
  156.  protect leader (shooter).
  157.  
  158.  Sierra Hotel - Shit Hot, good..."The weather is Sierra Hotel."
  159.  
  160.  Slice (Back) (R/L) - Descending hard turn...usually 180deg..."Viper, slice
  161.  back left."
  162.  
  163.  Socked In - weathered in, unable to fly...see Delta Sierra."The A-10s
  164.  are socked in at Nellis."
  165.  
  166.  Speed of Heat - Somewhere between the speed of sound and the speed 
  167.  light.  Often used when egressing the target area; the folks back there
  168.  are no doubt angry and you want to put as much distance between them
  169.  and your jet as quickly as possible. -- Also used to beat the crowd to
  170.  Happy Hour at the O' Club.
  171.  
  172.  Spread - A tactical formation where fighters fly 6000-9000 feet line
  173.  abreast...defensive in nature...not well suited to very low
  174.  altitudes(<200').
  175.  
  176.  Tactical Formation - A formation flown in tactical situations, e.g.,
  177.  spread.
  178.  
  179.  Tac Wing - A semi-tactical formation with the wingman 2000 feet+- line
  180.  abreast.
  181.  
  182.  Tally (Ho) - I see it (wingie, lead, target, etc.)...sometimes means
  183.  bandit only...see Visual
  184.  
  185.  Tango Uniform - Tits Up..."My FM radio is Tango Uniform."...see Foxtrot
  186.  Uniform.
  187.  
  188.  Trail - a formation where 2 flies < 500 feet behind lead (avoiding
  189.  dead 6)...may be either tactical or non-tactical...see Extended Trail.
  190.  
  191.  Tumbleweed - I am out of airspeed, altitude, and ideas...No tally, no
  192.  visual, no clue!...see Delta Sierra.
  193.  
  194.  Unload - Push forward on the stick to reduce drag in order to
  195.  accelerate...see Extend.
  196.  
  197.  Update - To refresh system accuracy over a known point. Vector -
  198.  heading..."Viper 2 needs a vector to lead."
  199.  
  200.  VIP - Visual Initial Point (F-16)...a visual reference point used to
  201.  assist the F-16 in finding the target.
  202.  
  203.  Visual - I see whatever it is you are describing...sometimes used to
  204.  mean I see my wingie (or lead) as opposed to Tally which then means I
  205.  see the bandit...see Tally.
  206.  
  207.  VMC - Visual Meteorological Conditions...in the clear...may be above
  208.  clouds and not be able to see ground.
  209.  
  210.  VRP - Visual Reference Point (F-16)...another visual reference point
  211.  used to assist the F-16 in finding the target.
  212.  
  213.  Wedge - A tactical formation where the wingman flies on a 45deg line
  214.  back from the leader...offensive in nature...good at very low altitudes.
  215.  
  216.  Wilco - I will comply with your instructions...see Roger.
  217.  
  218.  Winchester - Out of ordnance.
  219.  
  220.  WOXOF - (prounounced walks-off)bad weather...from weather totally
  221.  obscured, zero miles vis with fog...see Delta Sierra.
  222.  
  223.  YO-YO [High/Low]- An offensive BFM maneuver that uses vertical
  224.  maneuvering to preserve turning room so as to stay inside the
  225.  opponent's turn radius. --  Also used to describe the guy in the other
  226.  cockpit.
  227.